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推广——挖掘人性的艺术
我一直在思考,什么样的方法才是最简单最方便也最高效的推广方法,可是,每当我跟换了推广的产品后,要想再用原来的方法来推广,往往不能获得原来那么好的效果。渐渐的我发现,不同的游戏产品有不同的特性,游戏设计时所计划好的面对人群也不一样。
举个例子来说吧,2004年的时候我开始做大话II的推广,那时候像MU之类的游戏差不多就是市场的主流了。我在网吧说通了网管和老板,拉了横幅每天晚上9点钟以后就到网吧去,找个最显眼的地方开始打大话,因为大话II的系统跟MU完全不一样,来问我打什么游戏的人非常多,我再热情的介绍,说这游戏简单又方便,升级打怪都很块而且画面还不象MU那么黑(MU里除了冰风谷以外似乎所有地图设定都比较暗)而且还会有不少女孩子喜欢,很多人马上想要打大话II,我再提出我有推广的优惠措施,就用了两个星期差不多晚上打游戏的那些肯花钱打游戏的玩家都被我发展过来了。然后如法炮制,当时发展了4家网吧,两个月靠推广赚了1400多块钱。
后来到了2006年,我开始做热血江湖的推广员,那时候好多游戏都是免费的,游戏类型又非常多,开始的时候做推广确实挺难的。但是我发现,热血江湖里漂亮的装备总是能吸引一些女孩子驻足,她们总是喜欢问这问那但是如果你让她们亲手试试看她们又会怕复杂而不愿意尝试。我觉得这些女孩子的内心已经被游戏里漂亮的画面所吸引,在她们开始游戏的道路上唯一的阻碍就是怕麻烦,不过我又想,如果有好几个人一起玩呢?那么那些所谓的麻烦就可以转化成乐趣了,而且当她们拿到好看的装备的时候也会成为女孩子满足小小炫耀心理的筹码。所以这一次我在网吧里做活动,可以发放新手卡还有小礼品,就是为了能吸引更多的女性玩家来玩游戏,然后再手把手的教她们怎么玩,简单的操作就可以了,之后的效果很不错,这一个活动里发展的女玩家有90%继续游戏了,而且在我的指导下,她们组织了一个工会,这又成为了我之后发展的卖点,MM公会。在获得她们的许可后,上网到玩家集中的大型论坛网站商发点MM公会的照片,配点游戏图片,再放上我的推广链接,之后的事情大家可想而知了。一个月赚到了4000多块。
现在,2008年了,我接触推广四年,真的发现玩家在玩游戏的时候他们的需求和动机是不一样的,或者说要满足他们潜在人性需求是不同的。而我们这些做推广的人,不就是要挖掘他们人性中的需求嘛!所以,只要你肯找用户的需求,你推广就一定能做好。
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